Educación

Dos videojuegos innovadores mejoran la rehabilitación de manos y muñecas

La UC3M desarrolla «Peter Jumper» y «Andrómeda», exergames que combinan tecnología y salud para potenciar la recuperación física

GETAFE/08 MARZO 2025.– La Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), en colaboración con la Escuela Politécnica del Ecuador y los hospitales ASEPEYO de Barcelona y Madrid, ha desarrollado un innovador sistema de videojuegos de ejercicio (exergames) que promueve la rehabilitación de personas con problemas de movilidad en las manos y muñecas. Además de facilitar la recuperación, este sistema permite a los terapeutas analizar la evolución de los pacientes a través de datos recopilados durante cada sesión.

Los videojuegos, denominados «Peter Jumper» y «Andrómeda», han sido diseñados en la plataforma gratuita Unity y pertenecen al género arcade. Su objetivo principal es hacer que la rehabilitación sea más atractiva y motivadora para los pacientes, aumentando su compromiso con el tratamiento y, en consecuencia, mejorando los resultados de la recuperación.

Tecnología innovadora para la rehabilitación

El sistema no solo incluye el software de los videojuegos, sino también un dispositivo electromecánico llamado «eJamar», que mide el rango de movimiento de la mano y la muñeca, así como la fuerza de agarre del paciente. Gracias a sensores especializados, el sistema registra información clave sobre el estado del paciente, lo que permite a los especialistas realizar un seguimiento detallado y evaluar la evolución de su rehabilitación. Además, proporciona métricas como perfiles de fuerza, fatiga y tiempos de reacción, datos que no pueden obtenerse con los métodos tradicionales.

Según el estudio publicado en la revista científica Applied Sciences, la idea surgió al detectar una carencia en los tratamientos convencionales de rehabilitación de extremidades superiores. «Nos dimos cuenta de que los serious games estaban siendo utilizados en rehabilitación, pero existían pocos dispositivos específicos para mejorar la movilidad y fuerza de agarre de la mano. Por eso decidimos desarrollar un sistema que abordara esta necesidad», explica Andrés Fernando Cela Rosero, investigador del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática de la UC3M.

Resultados prometedores y futuro del proyecto

El sistema ha sido financiado por Roboasset, i-REHAB project y el Instituto de Salud Carlos III, con apoyo de la Unión Europea y la Comunidad de Madrid. Su eficacia ya ha sido validada por personal médico, lo que facilita su implantación en la práctica clínica. «Hemos realizado pruebas con pacientes en rehabilitación y los resultados son muy alentadores. Con solo 30 minutos de uso combinado con un tratamiento tradicional, se ha observado una mejora del rango de movimiento y la fuerza de agarre de hasta un 100%», afirma Edwin Daniel Oña Simbaña, otro de los investigadores del proyecto.

Estos videojuegos pueden aplicarse en una amplia variedad de casos, desde fracturas o lesiones en la mano hasta enfermedades neurológicas como ictus, esclerosis múltiple o párkinson. Además, dada la sencillez del sistema, los investigadores creen que podría ser una herramienta útil para la telerehabilitación, ayudando a reducir la lista de espera para estos tratamientos.

Los autores del estudio animan a centros de salud y usuarios a probar esta tecnología con el fin de seguir avanzando en la investigación y desarrollo de nuevas soluciones para la rehabilitación física.

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